
HeroQuest gioco da travolo – Siete pronti a vivere delle avventure magiche all’interno di un sotterraneo pieno di tesori, mostri e trappole? Perché il re dei dungeon crawler è tornato in una nuova fiammante edizione.
HeroQuest, è un gioco di Stephen Baker, da 2 a 5 giocatori, da 14 anni in su, pubblicato in Italia da Hasbro.
HeroQuest è uno dei più famosi giochi fantasy al mondo. Uscito nel lontano 1989 e ispirato ai giochi di ruolo di quel tempo, come Dungeons and Dragons, HeroQuest vi fa vivere delle avventure piene di esplorazione e combattimenti. Così come nei classici giochi di ruolo, un giocatore svolge il ruolo del master, mentre gli altri giocatori formano il team di eroi pronto a correre mille pericoli per ottenere fortuna e gloria.
Caratteristiche
| Dimensioni prodotto | 13,3 x 40,6 x 30,5 cm; 3 kg |
| Età consigliata dal produttore | 14 anni e più |
| Numero modello articolo | F2847803 |
| Lingua | Italiano |
| Numero modello | F2847803 |
| Numero di giocatori | 5 |
| Assemblaggio necessario | No |
| BatteriePile necessarie | No |
| Tipi di materiale | Carta |
| Colore | Multicolore |
| Peso articolo | 3 Kilograms |
| ASIN | B09M9FWPVG |
| Media recensioni | 4,6 4,6 su 5 stelle 623 voti 4,6 su 5 stelle |
| Posizione nella classifica Bestseller di Amazon | n. 11.609 in Giochi e giocattoli (Visualizza i Top 100 nella categoria Giochi e giocattoli) n. 612 in Giochi di società |
| Restrizioni di spedizione | Spedizione: Questo articolo rispetta le normative per l'esportazione in paesi selezionati al di fuori dell'Unione Europea. |
| Disponibile su Amazon.it a partire dal | 19 novembre 2021 |
- GIOCO DI AVVENTURA COINVOLGENTE: HeroQuest di Avalon Hill è un gioco da tavolo stile Dungeon Crawler, in cui è necessario collaborare per combattere mostri spaventosi e portare a termine imprese epiche
- MITICI EROI: le terre del Reame hanno bisogno di eroi valorosi per combattere le forze malvagie di Zargon, il Mago del Caos; quattro amici (un barbaro, un nano, un'elfa e un mago) hanno risposto alla chiamata
- GIOCO DI STRATEGIA CON FANTASTICI DISEGNI: le carte e i libri di HeroQuest sono caratterizzati da disegni che trasportano i giocatori in un mondo di fantasia ricco di spaventosi mostri, trappole mortali e altro ancora
- OLTRE 65 MINIATURE DETTAGLIATE: questo gioco da tavolo multiplayer semi-cooperativo include miniature ricche di dettagli su basi di 25 mm e modellini di mobili per offrire un'esperienza di gioco ancora più coinvolgente
- ENTUSIASMANTI MISSIONI DA CONDIVIDERE CON GLI AMICI: HeroQuest è un gioco di azione rpg per 2-5 persone, dai 14 anni in su; il gioco offre 14 missioni diverse che garantiscono ai giocatori la possibilità di creare le proprie storie
- STIMOLA LA COLLABORAZIONE: collabora con i compagni, sfrutta i punti di forza di ogni eroe e immagina strategie sempre nuove per superare le sfide. Puoi rendere più avvincente l'esperienza HeroQuest con le espansioni future e gli add-on
Caratteristiche
| Dimensioni prodotto | 6,3 x 26,7 x 26,7 cm; 1,02 kg |
| Età consigliata dal produttore | 14 anni e più |
| Lingua | Italiano |
| Numero di giocatori | 2-5 |
| Assemblaggio necessario | No |
| BatteriePile necessarie | No |
| Tipi di materiale | Cartone |
| Colore | [Various] |
| Peso articolo | 1,02 Kilograms |
| ASIN | B0D4R3MQPF |
| Media recensioni | 4,8 4,8 su 5 stelle 46 voti 4,8 su 5 stelle |
| Posizione nella classifica Bestseller di Amazon | n. 3.200 in Giochi e giocattoli (Visualizza i Top 100 nella categoria Giochi e giocattoli) n. 2 in Giochi con miniature |
| Restrizioni di spedizione | Spedizione: Questo articolo rispetta le normative per l'esportazione in paesi selezionati al di fuori dell'Unione Europea. |
| Disponibile su Amazon.it a partire dal | 31 maggio 2024 |
- PACCHETTO ESPANSIONE HEROQUEST: il Pack delle Imprese Le Giungle di Delthrak include 16 imprese, un sistema di libera scelta dell'avventura e gli Eroi Berserker ed Esploratore (è necessario avere il Sistema di Gioco Base HeroQuest, venduto separatamente)
- BENVENUTO NELLA GIUNGLA: avventurati in una giungla pericolosa, dove una potente reliquia nanica è stata rubata e qualcosa di nefasto ha infettato la terra. Indaga su questa piaga e spezza la maledizione
- ACCRESCI LA TUA COLLEZIONE DI MINIATURE: questa espansione per il gioco da tavolo è dotata di 29 miniature dettagliate, tra cui un Gorilla Gigante, un Serpente, un Blightcrawler e un Warlock Goblin, oltre a 39 pezzi in cartone
- 16 IMPRESE ENTUSIASMANTI: include 16 missioni ambientate in una terra pericolosa con mostri, trappole e incantesimi incredibili. Le 36 carte e il Libro delle Imprese presentano una grafica in grado di farti immergere in una pericolosa avventura
- SCEGLI LA TUA AVVENTURA: questo pacchetto espansione fantasy presenta un innovativo sistema di libera scelta dell'avventura con 3 finali diversi in base a ciò che deciderai
- PUOI GIOCARE ALL'INFINITO: con questo pacchetto puoi espandere il tuo Sistema di Gioco HeroQuest per infinite possibilità di rigiocabilità! I giocatori possono anche creare le proprie storie e ideare le proprie imprese
- REGALO PER APPASSIONATI E COLLEZIONISTI DI ROLEPLAY: un'epica aggiunta a qualsiasi collezione di HeroQuest, questa espansione è un ottimo regalo per appassionati di giochi cooperativi, giochi da tavolo fantasy e giochi di strategia. Dai 14 anni in su
Caratteristiche
| Dimensioni prodotto | 26,7 x 26,7 x 0,1 cm; 1,76 kg |
| Età consigliata dal produttore | 14 anni e più |
| Lingua | Italiano |
| Numero di giocatori | 5 |
| Assemblaggio necessario | No |
| BatteriePile necessarie | No |
| Tipi di materiale | Cartone |
| Peso articolo | 1,76 Kilograms |
| ASIN | B0DJC3YBH1 |
| Posizione nella classifica Bestseller di Amazon | n. 4.039 in Giochi e giocattoli (Visualizza i Top 100 nella categoria Giochi e giocattoli) n. 243 in Giochi di società |
| Restrizioni di spedizione | Spedizione: Questo articolo rispetta le normative per l'esportazione in paesi selezionati al di fuori dell'Unione Europea. |
| Disponibile su Amazon.it a partire dal | 3 ottobre 2024 |
- TUTTO CIÒ CHE TI SERVE PER INIZIARE A GIOCARE: pensato per appassionati e nuovi giocatori, il Sistema di gioco HeroQuest La prima luce include 10 imprese uniche, oltre 100 pezzi e un regolamento per principianti per entrare subito nel vivo del gioco
- UN'AVVENTURA FANTASY IMMERSIVA: in questo gioco stand-alone, assumi i panni di Zargon, il Maestro del gioco, o di uno dei mitici eroi che si alleano per combattere i mostri e completare imprese per sconfiggere le malvagie forze di Zargon
- DETTAGLIATE MINIATURE DI 4 EROI E DEL DRAGO: questo gioco di strategia semi-cooperativo presenta per la prima volta la miniatura di un drago altamente dettagliata! Contiene anche 4 miniature degli eroi mitici, ridisegnate per questa edizione
- 10 IMPRESE EMOZIONANTI: il gioco presenta 10 nuove imprese, scritte dal designer originale del gioco, Stephen Baker. Puoi anche inventare storie e imprese completamente personalizzate per non smettere mai di giocare
- TABELLONE FRONTE-RETRO E PIÙ DI 100 COMPONENTI: esplora un tabellone fronte-retro che cambia man mano che ti addentri nel mondo, accompagnato da 67 profili a colori, 102 carte di gioco splendidamente illustrate e molto altro ancora
- COMPATIBILE CON LE ESPANSIONI DI HEROQUEST: epica aggiunta a una collezione HeroQuest, il gioco da tavolo strategico per adulti e adolescenti è compatibile con tutti i pacchetti espansione HeroQuest e con le 10 imprese originali di HeroQuest 2021
- COMPANION APP GRATUITA: l'app può essere il Maestro di gioco virtuale, Zargon, permettendo ai giocatori di essere eroi o di giocare in solitaria. Scansiona il codice sulla scatola per scaricarla (solo Companion App, è necessario avere il Sistema di Gioco Base HeroQuest).
Scopriamo insieme le regole di HeroQuest, ed i suggerimenti per giocarci al meglio.
Heroquest recensione – Preparazione del Gioco
In HeroQuest un giocatore interpreta il ruolo del master, e da dietro lo schermo gestisce la storia, i mostri e tutti gli altri elementi di un’avventura fantasy, che si svolge all’interno di un dungeon diviso in stanze e passaggi.
Gli altri giocatori impersonano gli eroi disponibili nel gioco, ovvero l’elfa, il nano, il mago e il barbaro, e cooperano insieme durante l’avventura. All’inizio della partita decidete chi di voi è il master. Gli altri giocatori scelgono ognuno un personaggio e si mettono di fronte la propria miniatura, carta e la scheda segnapunti.
Se siete in meno di quattro giocatori, escluso il master potete decidere di giocare con un personaggio a testa, oppure qualcuno di voi può usare più di un personaggio. Considerate che se non utilizzate tutti i personaggi l’avventura sarà più difficile da completare. Chi utilizza il mago deve prendere 3 scuole di incantesimi, mentre chi usa l’elfa solo una scuola di incantesimi. Se in partita sono presenti entrambi i personaggi, il mago sceglie la sua prima scuola, l’elfa la sua unica scuola, e infine il mago prende la sua seconda e terza scuola.
Nella scheda del personaggio scrivete:
- Il nome con il quale volete chiamare il personaggio;
- Il tipo di personaggio scelto, tra mago, barbaro, nano o elfa;
- I valori di dadi di attacco e difesa, ed i valori di mente e corpo indicati sulla carta del personaggio.
Il corpo indica la forza del personaggio, invece la mente è l’intelligenza. Durante l’avventura utilizzerete la scheda per modificare i valori delle vostre caratteristiche, delle monete d’oro che guadagnate, le armi, armature, pozioni, e altri oggetti che riuscirete a trovare.
Heroquest regole – Inizio del gioco
- Posizionate il tabellone nel centro del tavolo, in modo che la scritta HeroQuest sia di fronte al master.
- Mischiate il mazzo tesoro e posizionatelo a faccia in giù vicino ai giocatori.
- Mettete lì vicino anche il mazzo equipaggiamento a faccia in giù, insieme a 3 dadi combattimento e 2 dadi movimento.
- Mettete a faccia in su vicino al dungeon le carte mostro, in modo che i giocatori possano studiare le loro caratteristiche.
- Il master si mette lo schermo davanti in modo che gli altri giocatori non possono vedere cosa c’è dietro, poi prende il libro delle imprese e si mette a portata di mano:
- 3 dadi combattimento;
- I mazzi artefatto e incantesimi di terrore;
- I segnalini;
- Le miniature dei mostri, i mobili e gli accessori.
Nel libro delle imprese sono presenti delle avventure che i personaggi possono affrontare. Se è la vostra prima partita a questo gioco, iniziate con l’avventura numero uno. Il libro delle imprese indica al master tutte le informazioni necessarie per gestire l’avventura.
Le imprese sono divise in tre sezioni:
- Il testo sulla pergamena: che il master deve leggere ad alta voce, indica l’introduzione alla storia dell’impresa e quali obiettivi devono completare i personaggi.
- La mappa: indica al master la posizione degli elementi che andranno posizionati sul dungeon, man mano che la partita andrà avanti.
- Le note: indicano al master le situazioni particolari che avvengono in determinate circostanze.
Una volta scelta la missione da giocare all’interno del libro delle imprese, il master legge ad alta voce il testo sulla pergamena, poi posiziona la scalinata e gli altri elementi indicati all’interno della prima stanza del dungeon.
Le porte vanno posizionate sempre chiuse. I personaggi iniziano la partita in questa stanza e ci posizionano dentro le proprie miniature.
Le altre stanze e passaggi verranno attivati dal master non appena saranno visibili ai personaggi.
A seconda del tipo di impresa, una parte del dungeon potrebbe essere non accessibile. Elementi come i tesori, le trappole e le porte segrete, sono invisibili ai personaggi, e possono essere scoperti da loro solo tramite delle apposite azioni di ricerca o altro.
Il giocatore alla sinistra del master inizierà il primo turno.
HeroQuest gioco da tavolo – Svolgimento del Gioco
Nel gioco da tavolo di HeroQuest I rounds di gioco si dividono in due fasi: quella dei personaggi e quella del master
Durante la fase dei personaggi ognuno giocherà il proprio turno procedendo in senso orario.
Una volta che tutti i personaggi hanno completato il proprio turno, inizia la fase del master.
I rounds si susseguono e terminano nel momento in cui i personaggi completano l’impresa, oppure abbandonano il dungeon, oppure vengono tutti uccisi dal master.
Durante il vostro turno avete 2 azioni a disposizione che potete seguire nell’ordine che volete:
- Azione di movimento: vi permette di spostarvi all’interno del dungeon.
- Azione a scelta tra:
- Combattere un mostro o un altro personaggio;
- Lanciare un incantesimo;
- Cercare porte segrete;
- Cercare tesori;
- Cercare trappole;
- Disinnescare una trappola.
Ora vediamo le azioni nei dettagli.
Movimento
Per muovervi lanciate i dadi indicati sulla vostra carta personaggio, e spostatevi nel dungeon, in orizzontale o verticale, per un numero massimo di caselle pari a quello del risultato ottenuto.
Potete passare attraverso una casella già occupata da un altro personaggio. Non potete terminare il movimento sopra una casella già occupata, a meno che non siate sulle scale o in una trappola fossa.
Per aprire la porta di una stanza, dovete fermarvi nella casella adiacente. Poi una volta aperta potete completare l’eventuale movimento rimanente.
Quando aprite la porta di una nuova stanza o arrivate in un nuovo passaggio, dovete dare tempo al master di posizionare i mostri, i mobili e gli accessori presenti nell’area. Le porte segrete, le trappole e i tesori non devono essere posizionati dal master in queste situazioni.
Il master deve sempre tenere d’occhio le posizioni dei personaggi e la mappa dell’impresa, in modo da fermare il gioco nei momenti giusti, e inserire gli elementi visibili.
Per quanto riguarda i passaggi, i personaggi riescono a vedere tutti gli elementi non bloccati da muri o porte chiuse, che si trovino in linea retta da lui.
Mentre un personaggio in una stanza o che ha appena aperto la porta, riesce sempre a vedere tutti gli elementi presenti al suo interno.
L’apertura di una porta può essere fatta solo dai personaggi, non conta come un’azione e la porta rimane aperta per tutta la partita. Il master dovrà sostituire la miniatura della porta chiusa con quella aperta.
Se una porta è chiusa, non è possibile entrare o uscire dalla stanza fino a quando non viene aperta. Un segnalino di casella bloccata conta come se fosse un muro.
HeroQuest gioco – Combattimento
L’azione di combattimento si divide in due fasi: attacco e difesa.
Per attaccare un mostro o un personaggio, dovete essere in una casella adiacente in orizzontale o verticale.
Scegliete quale arma usare per il combattimento, nel caso ne abbiate più di una.
Lanciate un numero di dadi combattimento pari a quelli indicati sulla carta del mostro o personaggio o dell’arma che sta eseguendo l’attacco. Ogni teschio ottenuto è un risultato di successo, che farà perdere un punto corpo all’avversario, a meno che non riesca a difendersi dall’attacco.
Per difendervi lanciate un numero di dadi combattimento pari a quelli indicati sulla carta del mostro o personaggio che sta subendo l’attacco.
Gli scudi bianchi sono risultati di successo per i personaggi, mentre gli scudi neri sono dei successi per i mostri. Ogni risultato di successo in difesa annulla un risultato di successo in attacco.
Una volta confrontati i due risultati, il difensore dovrà rimuovere sulla sua scheda un punto corpo per ogni attacco non parato. I mostri più deboli sono dotati di un solo punto corpo; se quindi non riescono a difendersi completamente dall’attacco, muoiono subito, mentre i più forti hanno una maggiore quantità di punti corpo; per segnare le ferite inflitte a questi mostri utilizzate i segnalini teschio.
HeroQuest – Lanciare Incantesimi
Il mago e l’elfa possono eseguire un’azione di lanciare incantesimi.
Un incantesimo può essere usato contro un qualsiasi personaggio o mostro, purché sia visibile al lanciatore. Ed una volta usato va scartato per l’intera partita. Il lanciatore ha visibilità libera se, considerando una linea retta che parte da lui e arriva verso il bersaglio, non sono presenti muri, porte chiuse, altri personaggi o altri mostri.
Ricerca di Porte Segrete
Un personaggio può compiere all’interno di una stanza o di un passaggio un’azione di ricerca di porte segrete.
L’area in cui si trova il personaggio deve essere libera da mostri. Il master controlla i risultati della ricerca sul libro delle imprese: se sono presenti delle porte segrete nell’area, il master deve posizionare gli appositi segnalini sulle caselle corrette, altrimenti non succede nulla.
Ricerca di Tesori
Un personaggio può compiere all’interno di una stanza libera da mostri una ricerca di tesori.
Il master controlla sul libro delle imprese i risultati della ricerca: se è presente un tesoro speciale il master legge ad alta voce la descrizione indicata sul libro delle imprese. Un tesoro speciale di una stanza può essere trovato solo una volta durante la partita. Se invece non è presente un tesoro speciale, il giocatore deve pescare una carta dal mazzo tesori e attivarla. Possono capitare 4 tipi di carte tesoro:
- Pozioni: bonus annotati sulla scheda;
- Monete d’oro: usate per acquisti;
- Trappole: attivano effetti negativi;
- Mostri erranti: evocano un mostro che attacca.
Le pozioni e le monete d’oro raccolte vanno indicate nella scheda personaggio, e le loro carte vanno rimosse dalla partita. Se pescate una trappola o un mostro errante, seguite le istruzioni indicate e poi rimischiate tutte le carte tesoro con inclusa la carta che avevate appena pescato.
Nel caso del mostro errante, il master posiziona la miniatura indicata nel libro delle imprese, in una casella adiacente al personaggio.
Se sono tutte occupate, in quella libera più vicina all’interno della stanza. Se il mostro errante si trova adiacente al personaggio che ha pescato la carta tesoro, lo attacca immediatamente. Nei turni del master, il mostro errante può essere attivato come tutti gli altri mostri.
Ricerca di Trappole
Un personaggio può compiere all’interno di una stanza o di un passaggio una ricerca di trappole.
L’area in cui si trova il personaggio deve essere libera da mostri. Il master controlla sul libro delle imprese i risultati della ricerca: se sono presenti delle trappole nell’area, il master deve indicare ai personaggi le caselle in cui sono presenti, e quali tipi di trappole ci sono tra le quattro disponibili: fossa, masso, lance e scrigno. Durante questa situazione il master non deve posizionare i segnalini trappola.
Disinnescare una Trappola
Il nano o un personaggio dotato della borsa degli attrezzi può cercare di disinnescare una trappola non ancora attivata all’interno di una stanza o di un passaggio.
Per farlo come prima cosa deve eseguire un’azione di movimento, per finire sulla casella della trappola, o in un adiacente nel caso della trappola scrigno, dichiarando la sua intenzione di disinnescarla. Questa procedura non fa attivare la trappola. Essendo le trappole invisibili, quella da disinnescare dovrà essere stata individuata in precedenza da un qualsiasi personaggio, tramite l’azione di ricerca trappole. Poi lanciate un dado combattimento per vedere se riuscite a disinnescare la trappola:
- Se siete il nano riuscite a disinnescare la trappola se ottenete uno scudo bianco o un teschio;
- Se siete uno degli altri personaggi e avete in dotazione la borsa degli attrezzi, riuscite a disinnescare la trappola se ottenete uno scudo nero o uno scudo bianco.
In caso di fallimento la trappola si attiva e subite i suoi effetti. In caso di successo la trappola viene disattivata per l’intera partita, e il master non dovrà mai posizionare il suo segnalino su quella casella.
Attivazione delle Trappole
Se un personaggio passa sopra una trappola ancora invisibile, oppure nel caso della trappola scrigno un personaggio esegue un’azione di cercare tesori all’interno di quell’area, il master deve fermare il gioco per posizionare la trappola sulla casella; che si attiva con i suoi effetti negativi. Il movimento del personaggio termina subito, così come anche il suo turno. I mostri non innescano mai le trappole.
Ora vediamo le caratteristiche dei quattro tipi di trappole:
- Trappola fossa: un buco sul terreno in cui i personaggi ci finiscono dentro, facendo perdere un punto corpo. Il master posiziona il segnalino fossa sulla casella in cui è presente. Un personaggio o un mostro che effettua un combattimento dall’interno di una fossa lancia un dado in meno. All’interno di una fossa è possibile eseguire un’azione di ricerca porte segrete o tesori come se si trattasse di una stanza a parte. Nel turno successivo a quello in cui siete caduti nella fossa, potete muovervi liberamente e uscire dalla fossa. Se la trappola fossa è visibile nel dungeon, i personaggi e mostri possono cercare di saltarla durante il movimento, purché abbiano ancora due o più passi da eseguire nel momento in cui effettuano il salto, e che la casella d’arrivo sia libera. Per i personaggi il salto della fossa richiede il lancio di un dado combattimento: se esce il teschio si cade nella trappola, si perde un punto corpo e il turno termina. I mostri non lanciano il dado per saltare la fossa, e se necessario possono cadere al suo interno senza subire danni.
- Trappola masso: un enorme pietra che vi rotola contro: lanciate 3 dadi combattimento e perdete un punto corpo per ogni teschio uscito. Inoltre spostate il personaggio in una casella libera adiacente al masso. Il masso resta lì per tutta la durata della partita e si considera come un muro.
- Trappola lance: un’arma che fuoriesce di colpo dal terreno, muro o soffitto. Tirate un dado combattimento: se ottenete un teschio perdete un punto corpo; infine la trappola viene distrutta scomparendo dal dungeon.
- Trappola scrigno: un gas velenoso che fuoriesce da uno scrigno oppure da un mobile. Gli effetti delle trappole scrigno sono indicati nel libro delle imprese.
Gestione dei Tesori e Morte
Durante l’avventura un personaggio che possiede un tesoro con le monete d’oro oppure un artefatto, può donarlo a un altro personaggio presente all’interno del dungeon.
Sia i personaggi che i mostri muoiono quando i punti corpo arrivano a 0. In entrambi i casi rimuovete la miniatura dal dungeon. Nel caso di un personaggio tutte le sue monete d’oro e le carte in suo possesso restano disponibili nella stanza o passaggio in cui è morto.
Se nella stanza o passaggio in cui siete morti ci sono altri personaggi, possono ereditare il vostro bottino.
Se invece sono presenti solo dei mostri, il vostro bottino viene eliminato. Se nel bottino perduto era presente un artefatto, il master dovrà includerlo tra i tesori speciali all’inizio della prossima impresa.
Un personaggio nel proprio turno può salvarsi dalla morte causata dalla perdita di punti corpo, usando una pozione di guarigione, oppure nel caso non abbia già fatto l’azione a scelta, usando un incantesimo di guarigione.
Fase del Master
Una volta che tutti i giocatori hanno svolto il loro turno, il master esegue il proprio attivando i mostri nel dungeon.
Per ogni mostro può eseguire sia il movimento che un’azione a scelta, nell’ordine che preferisce. L’azione a scelta può essere tra:
- Combattere un personaggio;
- Lanciare un incantesimo di terrore.
Solo alcuni mostri sono dotati di incantesimi, che una volta lanciati vanno rimossi dalla partita. Così come per gli incantesimi dei personaggi, anche in quelli del terrore il mostro che li lancia deve avere una linea di vista libera sul bersaglio.
Vittoria e Sconfitta
- Il master vince la partita se riesce a uccidere tutti i personaggi in gioco.
- I personaggi vincono la partita se riescono a completare gli obiettivi indicati dal master all’inizio dell’impresa e fuggire tutti insieme dalla scalinata da cui sono entrati nel dungeon.
- I personaggi possono anche terminare l’impresa anticipatamente fuggendo dalla scalinata senza avere terminato gli obiettivi indicati dal master ad inizio dell’impresa.
Di solito il completamento degli obiettivi dell’impresa comprende un tesoro finale o una ricompensa per i personaggi. Una volta completata con successo un’impresa, cerchiate il numero corrispondente sulla scheda del personaggio.
Se avete completato con successo gli obiettivi di un’impresa, in quella successiva potete portarvi dietro gli artefatti raccolti e potete spendere le monete d’oro guadagnate per acquistare dell’equipaggiamento. I tesori normali non possono essere tenuti.
Tutte le caratteristiche dei personaggi si azzerano quando iniziano una nuova impresa. Per acquistare dell’equipaggiamento pagate il costo indicato sulla carta. Posizionate di fronte a voi le carte acquistate e aggiornate la vostra scheda personaggio.
HeroQuest Recensione e Valutazione
HeroQuest è uno di quei giochi che ha fatto la storia, diventando negli anni una vera e propria leggenda tra gli estimatori del genere fantasy.
La nuova versione del gioco è realizzata in modo da essere il più fedele possibile all’originale, seguendo ovviamente i moderni standard di produzione.
Sicuramente ci saranno giocatori che resteranno un po’ delusi dalla mancanza di sostanziali cambiamenti rispetto alla versione originale, così come ce ne saranno altri felici di sapere che il padre dei dungeon crawler sia rimasto fedele alle sue origini.
Al di là degli aspetti nostalgici HeroQuest può essere considerato un’ottima scelta per chi è alla ricerca di un gioco da tavolo fantasy, stile gioco di ruolo, non troppo complesso nelle regole, in cui sia presente la figura del master.
Heroquest come si gioca – Tabelle Informative
Caratteristiche dei Personaggi
| Personaggio | Dadi Attacco | Dadi Difesa | Mente | Corpo |
|---|---|---|---|---|
| Barbaro | 3 | 2 | 2 | 8 |
| Nano | 2 | 2 | 3 | 7 |
| Elfa | 2 | 2 | 4 | 6 |
| Mago | 1 | 2 | 6 | 4 |
Tipi di Trappole
| Trappola | Effetto |
|---|---|
| Fossa | Perde 1 punto corpo, limita il movimento |
| Masso | Lancia 3 dadi, -1 corpo per teschio, si sposta, diventa muro |
| Lance | Lancia 1 dado, -1 corpo se teschio, poi si distrugge |
| Scrigno | Effetti vari (gas velenoso o altro, vedi Libro delle Imprese) |
Carte Tesoro
| Tipo | Effetto |
|---|---|
| Pozioni | Bonus annotati sulla scheda |
| Monete d’Oro | Usate per acquisti |
| Trappole | Attivano effetti negativi |
| Mostri Erranti | Evocano un mostro che attacca |
HeroQuest è un gioco intramontabile che continua a regalare emozioni e avventure epiche. Che tu sia un veterano o un novizio, HeroQuest è sicuramente tra i giochi da tavolo che ha segnato un punto fondamentale sull’evoluzione delle meccaniche e sul comparto grafico e artistico della realizzazione dei giochi da tavolo.
FAQ (Domande Frequenti)
- Che cos’è HeroQuest?
HeroQuest è un gioco da tavolo fantasy creato nel 1989 da Stephen Baker. I giocatori esplorano dungeon, combattono mostri e cercano tesori in avventure ispirate ai giochi di ruolo come Dungeons & Dragons. - Quanti giocatori possono partecipare a HeroQuest?
Il gioco è progettato per 2-5 giocatori: un giocatore assume il ruolo del master (chiamato “Morcar” o “Zargon” a seconda dell’edizione), mentre gli altri impersonano gli eroi. - Qual è l’età minima per giocare a HeroQuest?
È consigliato per giocatori dai 14 anni in su, ma può essere adattato per bambini più piccoli con la supervisione di un adulto. - Chi è il creatore di HeroQuest?
HeroQuest è stato ideato da Stephen Baker e pubblicato inizialmente da Milton Bradley, con edizioni recenti curate da Hasbro. - Quali sono i personaggi giocabili in HeroQuest?
I personaggi giocabili sono quattro: il barbaro, il nano, l’elfa e il mago, ognuno con abilità uniche come forza, resistenza o magia. - Come si prepara il gioco HeroQuest?
Il master prepara il dungeon seguendo il “Libro delle Imprese”, posizionando mostri, trappole e tesori, mentre i giocatori scelgono i loro eroi e organizzano le schede personaggio. - Qual è l’obiettivo principale in HeroQuest?
L’obiettivo varia a seconda della missione, ma spesso consiste nel completare un’impresa (come sconfiggere un boss o trovare un tesoro) e uscire vivi dal dungeon. - Come si muove un personaggio in HeroQuest?
Ogni personaggio lancia due dadi a sei facce e si sposta di un numero di caselle pari al totale ottenuto. - Come funzionano i combattimenti in HeroQuest?
I combattimenti si risolvono con dadi speciali: i teschi rappresentano i successi in attacco, mentre gli scudi indicano una difesa riuscita. - Cosa sono gli incantesimi in HeroQuest?
Gli incantesimi sono carte magiche utilizzabili dal mago e dall’elfa per attaccare, curare o ottenere vantaggi tattici durante il gioco. - Come si cercano tesori in HeroQuest?
I giocatori possono cercare tesori in una stanza vuota da mostri, pescando carte tesoro che possono contenere ricompense o pericoli. - Quali sono i tipi di trappole in HeroQuest?
Le trappole includono fosse, lance, massi cadenti e scrigni avvelenati, ognuna con effetti specifici sui personaggi. - Come si disinnescano le trappole in HeroQuest?
Il nano o un personaggio con la “borsa degli attrezzi” può provare a disinnescare una trappola lanciando un dado e ottenendo un risultato positivo. - Cosa succede quando un personaggio muore in HeroQuest?
Se un personaggio muore, la sua miniatura viene rimossa e i suoi oggetti restano nella stanza, recuperabili dagli altri eroi o persi se non raccolti. - Come si vince una partita di HeroQuest?
Gli eroi vincono completando gli obiettivi della missione e sopravvivendo; il master vince se riesce a eliminare tutti gli eroi. - Quali sono le differenze tra la versione originale e la nuova edizione di HeroQuest?
La nuova edizione offre componenti aggiornati e grafica migliorata, ma conserva le meccaniche principali dell’originale del 1989. - Dove posso acquistare HeroQuest?
Puoi trovarlo nei negozi specializzati in giochi da tavolo, su Amazon o sul sito ufficiale di Hasbro. - Ci sono espansioni per HeroQuest?
Sì, ci sono espansioni come “Il Ritorno del Signore degli Stregoni” e “La Maga dell’Eterno Inverno”, che aggiungono nuove missioni e contenuti. - Quali sono i consigli per i principianti di HeroQuest?
Gioca con tutti e quattro gli eroi per bilanciare le abilità, segui le indicazioni del master e non rischiare inutilmente all’inizio. - Come posso migliorare la mia strategia in HeroQuest?
Collabora con gli altri eroi, usa gli incantesimi con tempismo e gestisci bene le risorse come pozioni e tesori per sopravvivere alle sfide più dure.
