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The First Berserker Khazan – Recensione completa

The First Berserker Khazan

The First Berserker: Khazan

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Caratteristiche

Release Date 2025-03-27T00:00:01Z
Language Italiano
  • SOPRAVVIVI Sfuggi alla caccia spietata delle forze imperiali, sventa le congiure volte a uccidere Khazan e supera gli ambienti ostili che incontrerai.
  • RICORDA Sei stato un grande eroe, come non se ne vedranno più nella storia di Arad. Ricorda le abilità di battaglia, dimenticate dopo orribili torture, e abbatti coloro che ti calunniano e ti sfidano.
  • RICONQUISTA Scova i tuoi potenziali nemici, riprenditi tutto ciò che ti è stato tolto e vendicati. Riconquista l'onore e la gloria che meriti.

Recensione di The First Berserker: Khazan

The First Berserker Khazan
Data di uscita: 27 marzo 2025

Piattaforme: PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam)

Sviluppatore: Neople (Nexon)

Introduzione: Un Berserker nel mondo dei Soulslike

Da appassionato di Soulslike con anni di boss massacrati e build ottimizzate alle spalle, l’arrivo di The First Berserker: Khazan mi ha incuriosito non poco. Neople, studio coreano noto per Dungeon Fighter Online, si lancia in un territorio dominato da giganti come FromSoftware e Team Ninja. Non è il solito clone, però: qui c’è un’energia diversa, un mix di ferocia action e rigore Souls che mi ha fatto alzare un sopracciglio.

Uscito ieri, 27 marzo 2025, questo titolo mi ha tenuto incollato allo schermo per ore. Ma andiamo con ordine: com’è davvero questo viaggio nel cupo continente di Arad?

The First Berserker Khazan – Trama e Ambientazione: La vendetta di Khazan

La storia di Khazan, generale supremo dell’Impero Pell Los, è un classico del dark fantasy che non sfigurerebbe in un romanzo di George R.R. Martin. Tradito, torturato e lasciato a morire, il nostro protagonista stringe un patto con lo Spettro della Lama, risorgendo come un Berserker assetato di vendetta.

Siamo 800 anni prima degli eventi di Dungeon Fighter Online, e il lore è ricco, intrecciato con figure come Ozma, il mago oscuro che aggiunge spessore al racconto. Non aspettatevi dialoghi shakespeariani, ma la narrazione fa il suo dovere: ti dà un motivo per combattere, e lo fa con un’estetica cupa che trasuda disperazione. Il doppiaggio, con talenti come Ben Starr e Jennifer English, è un tocco di classe che rende i momenti chiave più intensi.

Certo, non è Elden Ring, ma come cornice per un Soulslike funziona più che bene.

Gameplay: Una danza brutale tra strategia e riflessi

Parliamo del cuore del gioco: il combattimento. Qui Neople pesca a piene mani dal playbook di Team Ninja più che da Miyazaki. Tre armi – doppie lame, spadoni e lance – ognuna con un albero delle abilità dedicato, offrono una varietà che mi ha sorpreso.

Non è la vastità di un Dark Souls, ma la profondità c’è: attacchi speciali che consumano Spirito, combo articolate e una gestione della stamina che punisce chi si lancia a testa bassa.

Mi sono ritrovato a schivare e parare come in Nioh, con un ritmo più frenetico rispetto ai Souls classici. Lo stordimento, influenzato dal peso dell’armatura, aggiunge un ulteriore strato tattico: vuoi essere agile o un carro armato? La scelta è tua, ma preparati a sudare.

Le mappe, intricate e piene di scorciatoie, mi hanno ricordato i bei tempi di Demon’s Souls, anche se a volte l’esplorazione inciampa in qualche nemico piazzato lì solo per farti imprecare.

Progressione e Personalizzazione: Forgiare il proprio stile

Il sistema di progressione è un altro punto forte. Con le Lacrime raccolte dai nemici puoi potenziare Khazan al Blade Nexus, mentre i Punti Spirito sbloccano abilità negli alberi delle armi. Ho passato ore a sperimentare: le doppie lame per un approccio rapido e letale, lo spadone per colpire come un bulldozer. La possibilità di riassegnare punti è una manna per chi ama provare build diverse, anche se il processo è un po’ macchinoso. Armi e armature, con bonus e rarità variabili, ti spingono a esplorare ogni angolo per trovare l’equipaggiamento perfetto. Non è rivoluzionario, ma è solido e gratificante, soprattutto quando trovi quel pezzo raro che trasforma il tuo stile di gioco.

Boss e Sfide: Muri di carne e acciaio

I boss di Khazan sono una delle cose che mi porterò dietro per un pezzo. Non ho nomi specifici da citare (il gioco è appena uscito, datemi un attimo!), ma vi assicuro che sono bestie memorabili. Set di mosse variegati, pattern leggibili ma spietati, e una difficoltà che mi ha fatto lanciare il controller più volte. Alcuni scontri della prima metà della campagna sono più duri di certi boss finali di altri Soulslike – e non esagero.

Qui non basta imparare a memoria: devi ottimizzare la tua build, sfruttare i punti deboli e danzare tra schivate e parry perfetti. C’è una modalità facile e la possibilità di evocare spettri IA, ma vi avverto: snaturano un po’ l’esperienza. Questo è un gioco che vuole vederti soffrire, e io, da masochista del genere, ho apprezzato ogni secondo.

Estetica e Tecnica: Luci e ombre di Arad

Visivamente, Khazan usa l’Unreal Engine con uno stile cel-shaded che richiama l’anime. È bello da vedere, con animazioni fluide e un’atmosfera dark che ti avvolge. Ma c’è un ma: il mondo è fin troppo cupo. Capisco l’intento narrativo, ma dopo ore di grigio e marrone ho desiderato un po’ di colore per spezzare la monotonia. Tecnicamente, il gioco gira bene – ottimizzazione solida su PS5 – ma la direzione artistica non sempre colpisce nel segno. È un peccato, perché i boss e i dettagli delle armature sono spettacolari. Un po’ più di audacia visiva e sarebbe stato perfetto.

Confronto con il Genere: Un erede o un ribelle?

Rispetto ai capisaldi del genere, Khazan si posiziona in una terra di mezzo. Non ha la poesia di Dark Souls né l’eleganza brutale di Sekiro, ma prende spunto da Nioh per il ritmo e la complessità tattica. Le missioni secondarie, però, sono un punto dolente: ripetitive e spesso inutili, sembrano un riempitivo che stona con la qualità del resto. Eppure, c’è qualcosa di unico nel suo approccio hardcore, quasi punitivo, che lo distingue. Non è un’imitazione, ma un’interpretazione personale del Soulslike, con radici nell’universo di Dungeon Fighter Online che gli danno un sapore diverso.

Conclusioni: Per chi è questo gioco?

The First Berserker: Khazan non è per tutti. Se sei un neofita dei Soulslike, potresti trovarlo brutale e scoraggiante – anche con la modalità facile. Ma se, come me, hai passato anni a morire e rialzarti in mondi ostili, qui troverai pane per i tuoi denti. È un gioco che premia la dedizione, la strategia e la pazienza, con un combat system profondo e boss che ti fanno sentire un eroe quando li abbatti. Non è perfetto: l’estetica monocromatica e qualche scelta di design discutibile (paludi velenose, davvero?) lo tengono un passo indietro dall’eccellenza. Ma per un primo tentativo in questo genere, Neople ha fatto un lavoro che merita rispetto.

Voto Finale e Considerazioni Personali

Voto: 8/10

Da veterano dei Soulslike, Khazan mi ha conquistato con la sua ferocia e mi ha frustrato con i suoi eccessi.

È un titolo che consiglio a chi cerca una sfida seria e non ha paura di morire mille volte per imparare. Non è il nuovo re del genere,

ma è un contendente che sa farsi valere. Ora scusate, devo tornare a combattere quel maledetto boss con la lancia che mi sta facendo impazzire da due ore. Ci vediamo ad Arad, se sopravvivete.

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